
쓰촨 마작 혈전 끝까지 규칙
- 소개쓰촨 마작 혈전 규칙은 중국 내에서 가장 널리 인정되고 채택된 마작 규칙 중 하나입니다.
쓰촨 마작 혈전 규칙: 이 규칙은 쓰촨 마작의 혈전 규칙을 기반으로 하며, 운 요소를 줄이고 3판(배수)의 상한을 설정하며 게임 점수의 개념을 도입합니다.
규칙
2.1 구성 요소 및 용어
2.1.1 구성 요소
만자, 삥즈, 티아오의 세 가지 슈트로 구성된 108개의 타일을 가진 표준 마작 타일 세트.유형 하위 유형 이름 설명 타일 세트 (108개) 숫자 타일 구성 요소: 만자 (36개) “문자”라고도 함 1부터 9까지의 만자, 각 4개씩 삥즈 (36개) “동그라미”라고도 함 1부터 9까지의 삥즈, 각 4개씩 티아오 (36개) “대나무” 또는 “막대기” 1부터 9까지의 티아오, 각 4개씩 주사위 여섯 면의 주사위 두 개를 사용 플레이어 게임당 4명의 플레이어 참여 2.1.2 용어
- 턴(Turn): 플레이어가 타일을 한 장 뽑고 한 장 버리는 것.
- 라운드(Round): 네 명의 플레이어가 한 번씩 플레이하는 완전한 사이클.
- 판(Hand): 시작부터 승리 또는 무승부까지의 한 게임.
- 게임(Game): 8판 또는 지정된 시간 제한 중 먼저 도달하는 것.
- 딜러 / 비딜러(Dealer / Non-dealer): 주사위 눈이 가장 높은 플레이어가 딜러가 됩니다. 다른 세 명은 비딜러입니다. 두 번째 판에서는 이전 판의 승자가 딜러가 됩니다.
- 손패(Hand Tiles): 각 플레이어 앞에 있는 타일로 총 13장입니다. 여기에는 플레이어 왼쪽의 공개된 타일도 포함됩니다.
- 페어(Pair): 승리를 완성하기 위해 필요한 동일한 타일 두 장.
- 순서(Sequence): 동일한 슈트의 연속된 세 개의 타일.
- 트리플렛(Triplet): 동일한 타일 세 장. 공개된 트리플렛(明刻)은 펑으로 선언되며, 은폐된 트리플렛(暗刻)은 손 안에 남아 있습니다.
- 펑(Pung): 손패의 페어와 일치하는 버림패를 가져와 트리플렛을 선언하는 것.
- 캉(Kong): 동일한 타일 네 장을 선언하는 것.
- 차우(Chow): 손패의 페어와 일치하는 버림패를 가져와 순서를 선언하는 것.
- 공개된 멜드(Exposed Melds): 펑이나 캉을 통해 공개된 타일로, 플레이어의 손패 왼쪽에 표시됩니다.
- 청팅(Listening): 승리 손패까지 한 장 남은 상태의 플레이어.
- 승리 손패(Winning Hand): 특정 기준을 충족하는 완성된 손패로 승리를 선언하는 것.
- 자모 승리(Self-draw Win): 자신이 마지막 타일을 뽑아 승리하는 것.
- 버림패 승리 / 포(點炮) (Winning on Discard / Cannon): 다른 플레이어의 버림패를 사용하여 승리하는 것. 승리 타일을 버린 플레이어가 점수를 지불합니다.
- 오승(False Win): 유효한 손패 없이 잘못 승리를 선언하는 것.
- 판(Fan): 점수를 계산하는 데 사용되는 배수.
- 무승부(Draw): 벽에서 마지막 타일이 뽑혔고, 아무도 승리하지 못한 경우.
- 타일 벽(Tile Wall): 각 플레이어가 앞에 14(또는 13)개의 타일을 쌓아 플레이 영역 주위에 사각형을 형성합니다.
- 타일 풀(Tile Pool): 타일 벽으로 둘러싸인 영역.
2.2 기본 규칙
- 타일: 게임은 만자, 삥즈, 티아오의 세 가지 슈트를 사용하며, 총 108장의 타일로 구성됩니다. 자패는 사용하지 않습니다.
- 허용되는 동작: 플레이어는 펑이나 캉을 선언할 수 있지만, 차우(먹기)는 할 수 없습니다.
- 단일 버림패로 여러 승자: 한 번의 버림패가 여러 플레이어의 승리를 가져올 수 있습니다.
- 연속 펑 및 연속 승리 제한: 플레이어는 동일한 타일을 사용하여 연속적인 펑이나 연속 승리를 선언할 수 없습니다. 이는 총 점수를 증가시키지 않는 한 오승으로 간주됩니다.
- 캉 빼앗기(Robbing a Kong): 플레이어는 공개된 캉을 빼앗을 수 있지만, 은폐된 캉은 빼앗을 수 없습니다.
2.3 한 슈트 부족 규칙 (缺一门)
- 한 슈트 부족 요구사항: 승리하기 위해 플레이어의 손패는 세 가지 슈트 중 두 가지 이하만 포함해야 하며, 이를 “한 슈트 부족”이라고 합니다. 판이 끝날 때 플레이어의 손패에 티아오, 삥즈, 만자의 세 슈트가 모두 포함되어 있으면 이를 “꽃돼지(花猪)”라고 하며, “꽃돼지”는 각 플레이어에게 손패의 전체 점수를 지불해야 합니다.
- 부족한 슈트 선언: 플레이어는 시작 손패를 뽑은 후 제외할 슈트를 결정해야 합니다. 선언 후에는 슈트를 변경할 수 없으며, 부족한 슈트의 타일은 다른 타일보다 먼저 버려야 합니다.
2.4 혈전 끝까지 규칙 (血战到底)
- 승리 후 계속 진행: 한 플레이어가 승리한 후에도 판은 종료되지 않습니다. 남은 플레이어들은 세 명이 승리하거나 판이 무승부로 끝날 때까지 계속합니다.
- 자모 vs. 버림패 승리: 자모로 승리한 플레이어는 아직 승리하지 않은 모든 플레이어로부터 점수를 받으며, 버림패로 승리한 플레이어는 버림패를 버린 플레이어로부터만 점수를 받습니다.
- 첫 승리 면책: 첫 번째로 승리한 플레이어는 이후의 점수 이벤트에 영향을 받지 않습니다.
2.5 바람과 비 보너스 (刮风下雨)
- 뽑은 타일로 추가 캉 완성: 플레이어가 펑의 네 번째 타일을 뽑아 캉을 완성하면, 승리하지 않은 각 플레이어로부터 1점을 받습니다.
- 펑에서 버림패로 캉 완성: 플레이어가 버림패로 캉을 완성하면, 해당 버림패를 버린 플레이어로부터 2점을 받습니다.
- 은폐된 캉: 은폐된 캉을 선언하면 플레이어는 승리하지 않은 각 플레이어로부터 2점을 받습니다.
- 캉 선언 후 무승부 벌칙: 플레이어가 캉을 선언하고 판이 무승부로 끝나면, 캉으로 얻은 점수는 반환해야 합니다.
- 캉 빼앗기: 플레이어가 추가된 캉을 빼앗으면, 빼앗은 플레이어만 점수를 얻습니다.
2.6 “청팅” 상태 확인 (查叫)
무승부 후, 청팅 상태가 아닌 플레이어는 최대 판 가치에 따라 청팅 상태인 플레이어에게 점수를 지불해야 합니다.
2.7 승리 손패 조합
11 123 123 123 123, 시퀀스 4개 + 쌍 1개.
11 111 123 123 123, 시퀀스 3개 + 삼중항 1개 + 쌍 1개.
11 111 111 123 123, 시퀀스 2개 + 삼중항 2개 + 쌍 1개.
11 111 111 111 123, 시퀀스 1개 + 삼중항 3개 + 쌍 1개.
11 111 111 111 111, 세쌍둥이 4개 + 쌍 1개.
11 11 11 11 11 11 11, 일곱쌍(七对). - 2.8 점수 계산
- 상한: 일반적인 상한은 3판(8점)이며, 3판 이상인 손패는 “풀 핸드”로 간주됩니다.
- 점수 규칙:
- 기본 승리: 1점.
- 버림패로 완성한 캉: 2점.
- 은폐된 캉: 승리하지 않은 각 플레이어로부터 2점.
- 공개된 캉: 승리하지 않은 각 플레이어로부터 1점.
- 자모 승리 공식: (2판 + 기본 1점) × 관련 플레이어 수 + 캉 점수 – 다른 플레이어의 점수 = 최종 점수.
- 버림패 승리 공식: 2판 + 캉 점수 – 다른 플레이어의 점수 = 최종 점수.
8.3 정의
- 천화(天和): 딜러가 처음 패를 받은 후 즉시 완전한 14장의 승리 손패를 얻는 경우 발생합니다. (3판)
- 지화(地和): 비딜러가 딜러의 첫 버림패로 승리하거나, 딜러의 왼쪽 첫 번째 플레이어가 펑이나 캉 없이 즉시 승리 타일을 뽑는 경우 발생합니다. (3판)
- 뿌리와 함께(带根): 플레이어의 공개된 타일에 캉이 포함되거나, 손패의 타일이 공개된 타일과 함께 캉을 형성할 수 있는 상황을 말합니다. (1판)
- 자모(自摸): 플레이어가 벽에서 직접 타일을 뽑아 승리 손패를 완성하는 경우 발생합니다.
- 버림패 승리(点炮和牌 / 点和): 다른 플레이어가 버린 타일을 사용하여 승리 손패를 완성하는 것.
- 전체 트리플렛(大对 / 碰碰和): 트리플렛 4개와 페어 1개로 구성된 손패 조합입니다. (1판)
- 청일색(清一色): 하나의 슈트로만 구성된 승리 손패를 말합니다. (1판)
- 금갈고리 낚시(金钩钓): 펑이나 캉을 형성한 후 손패에 한 장의 타일만 남았을 때, 그 타일을 뽑거나 다른 플레이어의 버림패로 페어를 완성하여 승리하는 경우 발생합니다. (2판)
- 칠대(七对)와 용칠대(龙七对): 7개의 페어 또는 용칠대의 경우 5개의 페어와 1개의 캉으로 구성된 손패입니다. (칠대: 2판; 용칠대: 3판)
- 캉상개화(杠上开花): 캉을 선언한 직후에 타일을 뽑아 승리하는 경우를 말합니다. (2판)
- 바다에서 달을 낚다(海底捞月)와 마지막 순간의 구원(妙手回春):
- 바다에서 달을 낚다: 벽에서 마지막 타일을 자모하여 승리하는 것.
- 마지막 순간의 구원: 다른 플레이어가 벽의 마지막 타일을 사용하여 손패를 완성할 때 승리하는 것. (1판)
- 기본 점수(底): 추가로 1점을 더하는 것을 의미합니다.
SC rules and scoring 1 sheet reference-En (1)
2.9 판 종류예시:
- 1판 손패: 기본 승리, 캉 빼앗기, 해저패로 승리.
- 2판 손패: 은폐된 캉으로 승리, 청일색, 마지막 타일 낚시.
- 3판 손패: 용칠대, 천화, 지화.
2.10 게임 점수 계산
각 매치는 8라운드로 구성되며, 각 라운드는 8판의 점수를 합산합니다. 플레이어는 각 라운드 종료 시의 순위에 따라 4, 3, 2, 또는 1점을 받습니다. 8라운드 후, 이 점수들을 합산하여 최종 순위를 결정합니다.
실시간 매치를 위한 보충 규칙
- 구두 선언: 펑, 캉, 승리와 같은 동작은 명확하게 선언해야 합니다.
- 동작의 재량: 선언 없이 타일을 잡으려는 플레이어는 펑, 캉, 승리의 기회를 포기한 것으로 간주됩니다.
- 오승: 플레이어가 잘못 승리를 선언하면, 남은 각 플레이어에게 가능한 최대 점수를 지불해야 합니다.
- 비정상적인 손패: 다른 플레이어가 알아차리지 못한 채 플레이어가 너무 많거나 적은 타일을 가지고 있는 경우, 게임은 계속됩니다. 발견되면 페널티 타일이 해당 플레이어에게 보여지며, 점수 공제 없이 게임이 진행됩니다.
- 꽃돼지: 플레이어가 한 슈트 부족 요구사항을 충족하지 못하면 “꽃돼지”로 선언되며, 다른 플레이어들에게 전체 손패 점수를 지불하여 페널티를 받습니다.
- 타일 버리기 규칙:
- A: 타일이 버림패 풀에 놓이고 손을 뗀 순간, 최종적으로 간주되며 변경할 수 없습니다. 플레이어가 타일을 내려놓은 직후에 즉시 다시 가져오면, 타일이 버림패 풀에 들어가지 않은 것으로 간주되지만, 플레이어는 옐로 카드 경고를 받습니다. 즉시 가져오지 않고 다음 플레이어가 타일을 뽑으면, 타일은 공식적으로 버려진 것으로 간주됩니다.
- B: 게임 중, 플레이 흐름을 멈추는 모든 동작(펑, 캉, 승리 선언 등)은 신체적 제스처를 동반해야 합니다. 플레이어가 실제로 동작을 수행하지 않고 구두로만 펑, 캉, 승리를 선언하면 위반으로 간주되어 옐로 카드 경고를 받습니다. 판단 기준: 오승(诈和)은 플레이어가 타일을 집어 손에 넣고 손을 뗐거나, 승리 카드를 테이블에 놓았을 때로 결정됩니다. 마찬가지로, 오캉(诈杠)은 타일을 집어 손에 넣고 대체 타일을 뽑는 동작을 완료한 경우로 결정됩니다. 둘 다 오승으로 처리됩니다.
- C: 동작을 위해 게임을 중지한 후에 플레이어가 의도를 변경한 경우(예: 고려 후 펑에서 캉으로 변경), 다른 플레이어들은 승리를 선언할 수 있습니다.