比赛规则

广东麻将规则

了解经典的广东麻将规则,其以深度策略和传统玩法而闻名。这种玩法强调精心的牌组搭配、耐心以及战术规划,以构建高分手牌。广东麻将注重深思熟虑的决策,奖励那些善于观察牌局并预测对手动作的玩家。探索这一传统玩法的关键元素、得分细节和独特之处,非常适合那些欣赏缓慢而周密麻将体验的人。

Competitive Mahjong with World Mahjong Tour
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广东麻将规则

  1. 简介
  • 【广东麻将】:广东地区最流行的麻将规则,特色玩法如推倒和、买马、带鬼等,带有别致趣味性。
  1. 规则
    • 构成和术语
      • 构成

一副标准麻将牌,包含序数牌、字牌和花牌,共计136张。

类型

子类

名称

说明

牌库

(136张)

序数牌

(108)

万(36)

1~9万(各4张)

饼(36)

1~9饼(各4张)

条(36)

1~9条(各4张)

字牌

(28)

风牌(16)

东南西北(各4张)

箭牌(12)

中发白(各4张)

道具

骰子

骰子

2个六面骰子

参与人

选手

选手

4名选手

 

  • 术语

名称

      容

行牌

抓牌和打牌一次。

4人皆行牌一次为一轮。

每次开局到和牌或荒庄为一副。

每打完八副或达到规定时间为一局。

坐庄

首局定庄可选定坐庄或随机坐庄,轮庄可选赢家坐庄或下家坐庄。

手牌

摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在左手边的顺子、刻子、杠。未亮明的手牌为立牌。

副露牌

指碰牌、杠牌,并已经亮在选手左手边。

将牌

和牌时必须具备的单独组合的对子。

顺子

3张同花色序数相连的牌。

刻子

3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。

对子

两张相同的牌。

幺九牌

序数牌里的一、九牌和字牌

碰牌

指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子。

报开杠的4张相同的牌。

听牌

只差所需要的一张牌即能和牌的状态。

和牌

符合规定的牌型条件并报和牌的行为。

自摸和

自己抓进成和的牌,并报和牌。

点和/点炮

和他人打出的牌成为点和。打出点和牌的行为称为点炮。

诈和

未能满足实现约定规则中所认可的任一种和牌模式,却宣称自己已经和牌的行为,即为诈和。

报牌

行牌者宣布碰牌、杠牌或和牌。

番型

是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。

荒庄

当牌墙最后一张牌被摸走且该选手打出一张牌后,其他人不可吃碰杠,如无人和牌,本副记为荒庄。

牌墙、牌城

四人各自在门前码成14(或13)墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。

牌池

四道牌围起的区域。

鬼牌

选手抓完起手牌后,翻起牌墙中第一张牌为鬼牌指示牌,指示牌同花色的下一张即为鬼牌。

漏碰

同一轮中,过了一个碰,第二个就不能碰。

 

 

 

  • 吃牌

推倒和规则不可吃牌。

  • 碰牌
  • 当其他选手打出的牌张与自己手中立牌可组成一副刻子则可以选择碰牌。
  • 碰牌后需打出一张牌,并将碰牌后组成的刻子“正面朝上”平放于手牌左侧。

碰牌应该置于自己的左侧。若碰上家的牌,则放置在对子的左侧;若碰对家的牌,则放置在对子中间;若碰下家的牌,则放置在对子的右侧。

  • 【优先级】:若所碰牌同时有选手可形成和牌,和牌优先。当和牌选手选择不和时方可碰牌。
    • 杠牌

杠牌分为两种:分别是明杠(包括直杠和补杠)和暗杠。报杠后,应立即在牌墙末端补一张牌;碰牌时有杠牌(补杠和暗杠)不能报杠,杠牌时抓进新张后可继续杠牌。(这里特别解释一下:补杠和暗杠必须在自己摸牌轮才能触发,碰是没有摸牌轮的所以不能继续杠牌,但杠牌后会抓进新张等于开启摸牌轮所以在杠牌后可以连续杠牌。)

  • 明杠
  • 【明杠条件】:当其他选手打出的牌张与自己的手中立牌可以组成一副杠牌,或自己手中立牌中可以与已碰牌形成杠牌可以选择杠牌。
  • 组成的杠牌“正面朝上”平放于手牌左侧。

点杠:是指手中暗刻他人打出第四张开杠。若杠上家的牌则放置于刻子

的左侧;若杠对家的牌,则放置于左数第二张;若杠下家的的牌,则放 置于刻子右侧。

加杠:指摸牌加杠(摸到已碰牌的第四张开杠),收取开杠时未和牌者每家一分,未即时加杠的不收取分数。加杠的牌置于原碰牌的上方。

  • 【优先级】:若所杠牌同时有选手可形成和牌,和牌优先。当和牌选手选择不和或操作超时时方可杠牌。
  • 暗杠
  • 选手(碰或杠牌时,手中有4张相同的牌不能暗杠)抓牌后,手中立牌中有4张相同的牌张,则可以选择暗杠。
  • 并将组成的杠牌“四张背面”平放于手牌左侧。

暗杠是选手自己摸到四张同种牌,展示时需要将中间的2 张牌

面朝下并放置在自己的左侧

或者,同时在抓取牌墙中的下一张牌进行补牌。开暗杠收取开杠时未

和牌者每家2 分。

  • 和牌要求
  • 【和牌条件】:必须符合和牌牌型。
  • 【广东麻将】:1番起和。

以下为和牌的基本牌型

编号

和牌牌型

说明

1

11 123 123 123 123

4副顺子+1对将牌

2

11 111 123 123 123

3副顺子+1副刻子+1对将牌

3

11 111 111 123 123

2副顺子+2副刻子+1对将牌

4

11 111 111 111 123

1副顺子+3副刻子+1对将牌

5

11 111 111 111 111

4副刻子+1对将牌

6

11 11 11 11 11 11 11

七对

7

十三幺

见:番种说明 – 16分 – 十三幺

  • 和牌方式
  • 自摸和:自己抓牌后和牌。
  • 抢杠和:和他人杠的牌(可以一炮多响)。
  • 不能点炮和。

 

 

 

 

 

  • 番型(25个)

番型系列如下

分值

字牌

序数牌

七对

花色组合

不靠

和牌方式

特殊

88

大四喜、大三元

 

十八罗汉(四杠)

 

 

 

 

 

64

字一色

 

 

三豪华七对

 

 

 

天和,地和

48

小四喜、小三元

 

 

 

 

 

 

 

32

 

 

幺九

双豪华七对

 

 

 

 

16

 

九莲宝灯

 

豪华七对

 

十三幺

 

 

12

 

 

 

 

 

 

 

四鬼和牌

8

 

 

 

七对

清一色

 

 

 

4

 

 

 

 

混一色

 

碰碰和、海底捞月,抢杠和、杠上开花

 

2

 

 

 

 

 

 

平和

 

1

 

 

 

 

 

 

门清

 

具体番型如下

1)88分(共3个)

1.1)大三元

和牌时,牌里有中、发、白三副刻子(杠)。

1.2)大四喜

和牌时,由四副风刻(杠)加一对将牌组成的牌型。

1.3)十八罗汉

有四副杠牌的和牌(不分明暗杠,但必须杠了四手)。

2)64分(共3个)

2.1)字一色

由字牌的刻子(杠)和将牌组成的和牌。

2.2)天和

庄家起牌后未出一手牌即和牌,称为天和。

2.3)地和

庄家打出第一张牌时便“和牌”或庄家的下家第一张牌自摸和牌,视为地和。

2.4)三豪华七对

是指七对中,有三个“四个一样的牌充当两对牌用”

3)48分(共2个)

3.1)小四喜

包含三副风刻(杠)和风牌为将牌的和牌。

3.2)小三元

包含两副箭刻(杠)和箭牌为将牌的和牌。

4)32分(共2个)

4.1)幺九

由序数为1、9的刻子(杠)和将牌组成的和牌。

4.2)双豪华七对

      是指七对中,有两个“四个一样的牌充当两对牌用”

5)16分(共3个)

5.1)十三幺

由万、筒、条的1和9牌,及七张不同字牌组成,与其中任意张组成的和牌。

5.2)九莲宝灯

一种花色牌按1112345678999(必须都是手中立牌)组成,见同花色任何一张牌即和牌。

5.3)豪华七对

       是指七对中,有四个一样的牌充当两对牌用。

6)12分(共1个)

2.1)四鬼和牌

带有4张鬼牌的和牌。

7)8分(共2个)

8.1)七对

由七个对子组成的和牌。

8.2)清一色

由同一种花色的序数牌组成的和牌。

8)4分(共5个)

8.1)混一色

只有一种花色和字牌组成的和牌。

8.2)碰碰和

全部是刻子,没有顺子。

8.3)海底捞月

和打出的最后一张牌。

8.4)杠上开花

开杠抓进的牌和牌。

8.5            )抢杠和

和别人补杠的牌。

9)2分(共1个)

9.1            )平和

全部都是顺子没有刻子的和牌。

10)1分(共1个)

10.1)门清

没有碰或明杠的和牌。

 

  • 计番原则(9项)
  • 清一色、混一色可与碰碰和、七对倍数相叠加;
  • 以上牌型除无鬼加倍、鬼牌每张x2可以和上述牌型叠加外,其他牌型共存时,和牌番数不可叠加,只按其中番数最大的牌型算;
  • 无鬼加倍:无鬼牌,和牌加倍;
  • 四鬼和牌:4张鬼牌可以直接和;
  • 出鬼和牌:每打出一张鬼牌,最终和牌,则基础分x2;
  • 抢杠和:被抢杠的选手包三家马分与牌型分;
  • 点杠杠开:点杠者包三家马分与牌型分;
  • 补杠杠开:点碰者包三家马分与牌型分;
  1. 十二张落地承包:B已经碰、杠3次,A放了B第4次,若B自摸,则A承包三家马分与牌型分。
  2. 买马规则

广东麻将通常为4人买马。

  1. 每副开始4个选手随机获得2张牌,为【马牌】
  2. 对局结束时开马。以和牌选手为起点,按牌面点数逆时针计算,每张马牌对应的选手(一炮多响时,从放炮者开始):

赢家:万条筒1、5、9、东风

下家:万条筒2、6、南风、红中

对家:万条简3、7、西风、发财

上家:万条筒4、8、北风、白板

  1. 每张马牌与对应选手输赢一致

如买中和牌选手,则赢1份与和牌选手相同的分数,由输分选手支付

如买中输分选手,则输1份与输分选手相同的分数给和牌选手;

  1. 杠牌不计入马牌