比赛规则

四川麻将血战到底规则

了解世界麻将巡回赛 (WMT) 锦标赛的规则和结构,其中包括充满活力的“四川麻将血战”赛制。深入了解这种令人兴奋的快节奏游戏风格的细节,战略深度和快速决策将带来胜利。

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四川麻将血战到底规则

  1. 简介
  • 四川麻将血战规则是国内受众最多、辐射范围最广、认知度最高的一款麻将规则
  • 【四川麻将血战规则】:基于川麻血战规则为基础,一定程度下去除四川麻将的运气成分,三番封顶,加入局分概念。
  1. 规则

2.1构成和术语

  • 构成

1副标准麻将牌,包含序数牌共计108张。

类型子类名称说明

牌库

(108张)

序数牌

(108)

万(36)1~9万(各4张)
饼(36)1~9饼(各4张)
条(36)1~9条(各4张)
道具骰子骰子2个六面骰子
参与人选手选手4名选手

  • 术语
名称      容
行牌抓牌和打牌一次
4人皆行牌一次为一轮。
每次开局到和牌或荒庄为一副。
每打完八幅或达到规定时间为一局。
庄家/闲家比赛根据骰子大小决定庄家,其余三位选手称作闲家。第二幅开始以第一幅牌获胜者为庄家,以此类推。
手牌摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在左手边的顺子、刻子、杠。未亮明的手牌为立牌。
副露牌指吃或碰牌、杠牌,并已经亮在选手左手边
将牌和牌时必须具备的单独组合的对子。
顺子3张同花色序数相连的牌。
刻子3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。
对子两张相同的牌。
碰牌指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子。
报开杠的4张相同的牌。
听牌只差所需要的一张牌即能和牌的状态。
和牌符合规定的牌型条件并报和牌的行为。
自摸和自己抓进成和的牌,并报和牌。
点和/点炮和他人打出的牌成为点和。打出点和牌的行为称为点炮。
诈和未能满足实现约定规则中所认可的任一种和牌模式,却宣称自己已经和牌的行为,即为诈和。
川麻用番来表示倍数
荒庄当牌墙最后一张牌被摸走且该选手打出一张牌后,其他人不可吃碰杠,如无人和牌,本副记为荒庄。
牌墙、牌城四人各自在门前码成14(或13)墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。
牌池四道牌围起的区域。
  
  

2.2基本规则

2.2.1、使用条、筒、万三种花色共108张牌,不使用字牌

2.2.2、可碰、杠牌,不可以吃牌;

2.2.3、允许一炮多响。

2.2.4、不允许顺碰(同一张牌)、顺和。顺碰、诈杠、顺和一律按诈和处理。如总积分增大则属于正常和牌,不属于顺和。

2.2.5、允许抢明杠、不可以抢暗杠。

2.3缺一门

2.3.1、和牌时条、筒、万三种花色最多只能有两种,称为“缺一门”。如果流局时某一家手牌中还有条、筒、万三门牌,称为“花猪”。“花猪”要赔每人满牌。

2.3.2、所谓“定缺”,即拿完起手牌后,就必须决定不要哪一种花色数牌,决定后不允许更换;并且在本副牌任意时段,手牌中只要有这种花色的牌,则必须优先打出。

2.4血战到底:

2.4.1、一家和牌后牌局不终止,未和牌者继续正常打牌,直到四人之中有三人和牌或者流局这一副牌才结束;

2.4.2、自摸者向所有未和牌者收取分数,而点炮和只向点和者收取分数;

2.4.3、先和牌者不受他和牌之后发生的结算事件影响。

2.5刮风下雨

2.5.1、摸牌加杠(摸到已碰牌的第四张开杠)收取开杠时未和牌者每家一分,未即时加杠的不收取分数。

2.5.2、点杠(手中暗刻他人打出第四张开杠)收取点杠者2分;点杠杠开算算一家分数。

2.5.3、开暗杠收取开杠时未和牌者每家2分。

2.5.4、如果开杠者流局不听牌,他的杠分分数须全部退回;

2.5.5、杠牌后加杠被抢按照杠炮计算,并取消第一个杠得分。点杠杠开,只计点杠者一家分数。加杠、暗杠杠开计算三家分数。

2.6查叫

所谓“查叫”就是流局后,所有没听牌者要依次按听牌者手牌的最大番数赔付分。

2.7和牌要求

11 123 123 123 123,4 个序列 + 1 对。
11 111 123 123 123,3 个序列 + 1 个三联体 + 1 对。
11 111 111 123 123,2 个序列 + 2 个三联体 + 1 对。
11 111 111 111 123,1 个序列 + 3 个三元组 + 1 对。
11 111 111 111 111,4 个三胞胎 + 1 对。
11 11 11 11 11 11 11,七对(七对)。

2.8分数计算

2.8.1、竞技规则一般约定为3番(8分)封顶,3番及以上的牌称为“满牌”

2.8.2、记分规则

平和1分、点杠2分、暗杠每人2分、明杠每人1分。

计算公式:自摸:(2+ 底(1分))*关联选手+杠分-其他选手应收取的杠分=最终分数

点炮和:2+杠分-其他选手应收取的杠分=最终分数

四川麻将中按番计算,番表示倍数。和牌多种牌型组合,番相加。

示例:清一色1番,碰碰和1番,自摸和牌。

该选手为2番牌型,自摸加1底分,最终得分为4+1=5分

注:超过3番按照3番计算

2.8.3定义

天和。天和是指庄家开牌后抓满14张牌就成和。(3番)

地和。地和指未碰、杠情况下庄家打出的第一张牌和牌,或者庄家下家第一张牌自摸。(3番)

带根。带根是指副露牌有杠,或者手牌中的牌张能和副露牌组成杠。(1番)

自摸。自摸和牌是指自己从牌墙中抓牌和牌的行为。

点炮和牌(点和)。是指由其他选手打出的舍牌张形成的和牌行为。

大对(碰碰和)。是指由刻子和一对的牌组成的牌型组合。(1番)

清一色。是指和牌只有一种花色。(1番)

金钩钓。是指手牌碰、杠后只剩一张牌后,通过自摸或者其他选手点和形成一对将牌的牌型。(2番)

七对、龙七对。是指手上有7个对子或者5个对子和一个杠牌组成的牌型。(七对2番、龙七对3番)

杠上开花。是指开杠后抓牌后形成和牌。(2番)

海底捞月、妙手回春。海底捞月指牌墙中最后一张牌自摸和牌,妙手回春是指选手打出牌墙中最后一张牌形成其他选手和牌的行为。(1番)

。是指加1分的行为。

SC rules and scoring 1 sheet reference-En (1)

2.9 番型

2.9.1各个番型可以叠加,竞技规则3番封顶,自摸加一底(俗称1分),无呼叫转移.

2.9.2 番型计算列举:

1番牌型:平和带根、大对、海底捞月、海点(妙手回春)、杠上炮、抢杠

2番牌型:杠上开花、清一色、金钩钓、7对

3番牌型:龙七对、天和、地和

2.10局分计算

每场比赛进行八局,每局八副牌,每局结束按照当局八副牌总得分排名依次获得4、3、2、1标准分。八局结束后按照8局标准分累计排名。

3、其它补充现场赛细则

3.1、任何碰杠和等须首先以语言做出明确的指令。

3.2、选手伸手抓牌视为放弃碰、杠、和,选手在没有明确指令的情况下,伸手皆视为抓牌且放弃碰、杠、和牌机会。

3.3、对顺和的解释及处理:凡是在没过手(抓过牌)的情况下,总分未增加的牌型都称之为顺和,顺和按诈和处理。诈和:在原有得分的基础上,另根据还在场上的选手数量,依次赔满,只减分不加分,无受益方。(注:以总分为判断唯一标准,换叫总分不增多也算顺和)

3.4、相公判罚:

A、自然相公选手或场上选手没有发现,比赛正常进行,裁判不主动提醒。会给直播间观众相公提示。相公如未被查叫,杠正常得分。

B、相公被场上其他选手发现,裁判会出示相公处罚牌,比赛继续。

C、相公不额外扣分。

3.5、花猪判罚:被判定花猪后,在当桌结束牌局正常积分的基础上,被判定花猪选手加罚三个满牌分数,当桌其他三位选手各额外加一个满牌分数。判定花猪后,当副牌发生的杠分无效,杠不得分。如未听牌须接受查叫。花猪不能和牌,和牌者另需要按照诈和处理。

3.6、出牌规则:

A:凡是牌已经打入牌池内离手,判定为不可换张。手牌倒牌后立即收回换张可视为未入牌池,给予黄牌警告一张。倒牌后未立即收回,下家抓牌即判定为牌已打入牌池。

B:比赛中,凡是叫停比赛进程(如碰、杠、和)必须有动作。呼碰(杠,和)未碰视为违规,给予黄牌警告一次。注:判定依据:诈和伸手拿牌入自己牌墙且松手或将和牌卡放牌桌上、诈杠以伸手拿牌入自己牌墙且完成伸手补牌的动作为判断标准。 咋呼和炸杠都按炸和处理。

C:比赛中,叫停比赛后指令发生变化,如呼碰思考后变杠,其他选手可以进行和牌。