
四川麻雀血戦到底のルール
紹介
四川麻雀血戦のルールは、中国国内で最も広く認知され、採用されている麻雀ルールの一つです。
四川麻雀血戦ルール: このルールは、四川麻雀の血戦ルールに基づいており、運の要素を減らすよう設計されています。3ファン(倍率)の上限を設け、ゲームスコアの概念を導入しています。
ルール
2.1 コンポーネントと用語
2.1.1 コンポーネント
標準的な麻雀牌セット(108枚)を使用し、3種類のスーツ(萬子、筒子、索子)で構成されます。
種類 | サブタイプ | 名前 | 説明 |
麻雀牌セット(108枚) | 数字牌 | 以下を含む | |
萬子(36枚) | 別名「キャラクター」 | 1~9萬、各4枚 | |
筒子(36枚) | 別名「ドット」 | 1~9筒、各4枚 | |
索子(36枚) | 別名「竹」または「スティック」 | 1~9索、各4枚 |
- サイコロ: 六面体のサイコロ2個を使用。
- プレイヤー: 1ゲームにつき4人のプレイヤーが参加。
2.1.2 用語
- ターン(Turn): プレイヤーが牌を1枚引いて1枚捨てる行為。
- ラウンド(Round): 4人全員が1回ずつプレイする完全なサイクル。
- 手牌(Hand): ゲーム開始から勝利または引き分けに至るまでの1局。
- ゲーム(Game): 8局または指定された時間制限のいずれか先に到達した方。
- 親 / 非親(Dealer / Non-dealer): サイコロの出目が最も高いプレイヤーが親となり、残りの3人は非親となります。2局目以降は前局の勝者が親になります。
- 手元の牌(Hand Tiles): 各プレイヤーの前にある牌で、計13枚。プレイヤーの左側に露出した牌も含まれます。
- 対子(Pair): 勝利を完成させるために必要な同じ牌2枚の組み合わせ。
- 順子(Sequence): 同じスーツで連続する3枚の牌。
- 刻子(Triplet): 同じ牌3枚の組み合わせ。明刻(公開された刻子)はポンで宣言され、暗刻(隠された刻子)は手元に保持されます。
- ポン(Pung): 捨て牌を利用して、手元の対子を刻子にする行為。
- カン(Kong): 同じ牌4枚を宣言する行為。
- チー(Chow): 捨て牌を利用して、手元の牌2枚と順子を作る行為。
- 公開メルド(Exposed Melds): ポンやカンによって公開された牌で、プレイヤーの手元の左側に表示されます。
- テンパイ(Listening): あと1枚で勝利できる状態のこと。
- 和了(Winning Hand): 特定の条件を満たした完全な手牌で勝利を宣言すること。
- 自摸和了(Self-draw Win): 最後の牌を自分で引いて和了すること。
- 放銃和了(Winning on Discard / Cannon, 点炮): 他のプレイヤーが捨てた牌を使って和了すること。捨てたプレイヤーが点数を負担します。
- 誤和(False Win): 正しい手牌を持たずに和了を宣言する誤り。
- ファン(Fan): 点数を計算する際の倍率。
- 流局(Draw): 牌山の最後の牌が引かれ、誰も和了しなかった場合の局。
- 牌山(Tile Wall): 各プレイヤーが自分の前に積んだ14(または13)枚の牌の山で、ゲームエリアを囲む正方形を形成します。
- 牌プール(Tile Pool): 牌山で囲まれたエリア。
2.2 基本ルール
- 牌: ゲームでは萬子、筒子、索子の3種類のスーツを使用し、計108枚です。字牌は使用しません。
- 許可される動作: プレイヤーはポンまたはカンを宣言できますが、チーはできません。
- 単一の捨て牌で複数の勝者: 1枚の捨て牌が複数のプレイヤーの和了をもたらす場合があります。
- 連続ポンと連続和了の制限: 同じ牌を使用して連続してポンまたは和了を宣言することはできません。これらは点数が増加しない限り、誤和とみなされます。
- カンの横取り(Robbing a Kong): プレイヤーは公開されたカンを横取りできますが、隠されたカンは横取りできません。
2.3 一色欠けルール(One Missing Suit Rule, 缺一门)
- 一色欠けの要件: 和了するには、プレイヤーの手牌が3種類のスーツのうち2種類までしか含まれない必要があります。牌が揃わずに萬子、筒子、索子の3種類全てが含まれる場合、「花豚」(花猪)と呼ばれ、他のプレイヤー全員に点数を支払う必要があります。
- 欠けスーツの宣言: プレイヤーは開始時の手牌を引いた後、どのスーツを除外するかを決定します。一度宣言すると変更できず、欠けスーツの牌は他の牌よりも先に捨てる必要があります。
2.4 血戦到底ルール(Blood Battle to the End Rules, 血战到底)
- 勝利後も継続: 1人のプレイヤーが和了した後もゲームは終了せず、残りのプレイヤーが3人和了するか流局するまで続きます。
- 自摸 vs. 放銃和了: 自摸和了したプレイヤーは、和了していない全てのプレイヤーから点数を集めます。一方、放銃和了では捨てたプレイヤーからのみ点数を集めます。
- 最初の勝者の免責: 最初に和了したプレイヤーは、以降のスコア計算に影響されません。